Computerspiele und Politik: zur Konstruktion von Politik und Gesellschaft in Computerspielen

Capa
Tobias Bevc
LIT Verlag Münster, 2007 - 251 páginas
 

Índice

Eine Forschungsagenda zur Analyse
7
Konstruktion von Politik und Gesellschaft in Computerspielen?
25
OnlineRollenspiele als soziale Experimentierräume
55
Computerspiele als Aufbewahrungsform des Politischen Politische
77
Anmerkungen zur visuellen Kommunikation im Medium Videospiel
99
Eine Reise zu fremden Völkern Wie ein japanisches RPG
117
Geschichte in Bildschirmspielen Bildschirmspiele
141
Das Soziale an Software Rekonstruktion impliziter Gesellschafts
167
SystemtheoretischKonstruktivistische Überlegungen zur Darstellung
193
Die Veränderung des traditionellen Sportbildes in Gesellschaft
221
Autoren
249
Direitos de autor

Palavras e frases frequentes

Passagens conhecidas

Página 28 - The dominant temporal relation in (computer) games is the one between user time (the actions of the player) and event time (the happenings of the game), whereas in narratives it's between story time (the time of the events told) and discourse time (the time of the telling). (200 1 ) 'Pure events that happen' is also a formulation that is as close as any to describing the immediacy of computer game play.

Informação bibliográfica