Computerspiele und Politik: zur Konstruktion von Politik und Gesellschaft in ComputerspielenTobias Bevc LIT Verlag Münster, 2007 - 251 páginas |
Índice
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OnlineRollenspiele als soziale Experimentierräume | 55 |
Computerspiele als Aufbewahrungsform des Politischen Politische | 77 |
Anmerkungen zur visuellen Kommunikation im Medium Videospiel | 99 |
Eine Reise zu fremden Völkern Wie ein japanisches RPG | 117 |
Geschichte in Bildschirmspielen Bildschirmspiele | 141 |
Das Soziale an Software Rekonstruktion impliziter Gesellschafts | 167 |
SystemtheoretischKonstruktivistische Überlegungen zur Darstellung | 193 |
Die Veränderung des traditionellen Sportbildes in Gesellschaft | 221 |
Autoren | 249 |
Palavras e frases frequentes
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Passagens conhecidas
Página 28 - The dominant temporal relation in (computer) games is the one between user time (the actions of the player) and event time (the happenings of the game), whereas in narratives it's between story time (the time of the events told) and discourse time (the time of the telling). (200 1 ) 'Pure events that happen' is also a formulation that is as close as any to describing the immediacy of computer game play.